Please Enable Javascript for Optimal Feature Usage Then Refresh This Page

VIDEO BAHAYA TELEPON PINTAR (SMARTPHONE) BAGI ANAK-ANAK

Animation, Character Design, Video & Motion Graphic

945 0 0

VIDEO BAHAYA TELEPON PINTAR (SMARTPHONE) BAGI ANAK-ANAK

Animation, Character Design, Video & Motion Graphic


Video Bahaya Telepon Pintar (Smartphone) Bagi Anak-Anak by Benyamin Manuel Hasugian (benyaminmanuel),animasi,desain karakter,video & motion grafis
Video Bahaya Telepon Pintar (Smartphone) Bagi Anak-Anak by Benyamin Manuel Hasugian (benyaminmanuel),animasi,desain karakter,video & motion grafis
Video Bahaya Telepon Pintar (Smartphone) Bagi Anak-Anak by Benyamin Manuel Hasugian (benyaminmanuel),animasi,desain karakter,video & motion grafis
Video Bahaya Telepon Pintar (Smartphone) Bagi Anak-Anak by Benyamin Manuel Hasugian (benyaminmanuel),animasi,desain karakter,video & motion grafis
Video Bahaya Telepon Pintar (Smartphone) Bagi Anak-Anak by Benyamin Manuel Hasugian (benyaminmanuel),animasi,desain karakter,video & motion grafis
Video Bahaya Telepon Pintar (Smartphone) Bagi Anak-Anak by Benyamin Manuel Hasugian (benyaminmanuel),animasi,desain karakter,video & motion grafis
Video Bahaya Telepon Pintar (Smartphone) Bagi Anak-Anak by Benyamin Manuel Hasugian (benyaminmanuel),animasi,desain karakter,video & motion grafis
You've liked some projects from this user.

VISITOR COMMENTS
Please log in to post visitor message..
 

ABOUT THE PROJECT
Video animasi infografis yang dibuat dalam rangka tugas akhir untuk mencapai gelar sarjana. Tentang bahaya telepon pintar (smartphone) bagi anak-anak. Didukung oleh Sahabat Keluarga, Direktorat Pembinaan Pendidikan Keluarga, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.

Concept:
Target audience dalam animasi ini adalah anak-anak usia 7-12 tahun, yang masih duduk di bangku sekolah dasar. Banyaknya animasi infografis tentang bahaya telepon pintar yang disampaikan secara satu arah dari sudut pandang orang ketiga, membuat anak merasa seperti digurui. Karena itulah animasi ini menggunakan pendekatan isi pesan dari sudut pandang orang pertama dan bahasa Indonesia sehari-hari, sehingga membuat target audience merasa diceritakan langsung oleh teman sebayanya sendiri, yaitu karakter anak SD dalam animasi. Standar visual yang digunakan adalah ilustrasi 2D dengan desain flat minimalis, warna pastel dan cerah, serta tipografi yang merepresentasikan target audience.

©2020. Benyamin Manuel Hasugian

Uploaded 04 October 2020

TAGS

STATISTICS
945 views
0 likes
0 comments